Programmierung von LEGO MINDSTORMS NXT Robotern mit JAVA
| What | Lehrerfortbildung |
|---|---|
| When |
2009-12-09 from 14:30 to 17:30 |
| Where | Treff Technische Medien Düsseldorf |
| Contact Name | Günter Schenke |
| Contact Email | treff@technische-medien.de |
| Contact Phone | 0211 / 61724617 |
| Berater vor Ort | Tobias Kemper |
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Im schulischen Alltag wird die Lego Mindstorms NXT Serie hauptsächlich im Informatikunterricht der Sekundarstufe I eingesetzt. Die Schülerinnen und Schüler steuern und programmieren die Roboter dazu mit Hilfe der graphischen Programmierumgebung NXT-G. Um jedoch das volle technische Potential der Roboter zu nutzen ist es empfehlenswert, die NXTs auch in die Vermittlung der obligatorischen Unterrichtsinhalte der Sekundarstufe II einzubinden. Des Weiteren kann auf diese Weise auch eine höhere Auslastung der Bausätze gewährleistet werden.
In dieser Fortbildung wird Ihnen eine Möglichkeit vorgestellt, die Lego Mindstorms NXT Roboter mit Hilfe der objektorientierten Programmiersprache JAVA zu programmieren und zu steuern. Eingesetzt wird dabei die freie Klassenbibliothek leJOS. Die Veranstaltung basiert auf den Erfahrungen einer durchgeführten und evaluierten Unterrichtsreihe in der Jahrgangsstufe 11 eines Gymnasiums. Bei der Gestaltung der Fortbildung wurde darauf geachtet, dass alle notwendigen Schritte für eine erfolgreiche Reihendurchführung -von der ersten Installation der Software bis hin zum fertigen Robotermodell- detailliert erläutert und beschrieben werden. In den Praxisphasen der Veranstaltung erhalten Sie die Möglichkeit, erste eigene Erfahrungen im Umgang mit der Klassenbibliothek leJOS zu sammeln. Grundkenntnisse mit der Programmiersprache Java wären daher wünschenswert.